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Maglia
Alejandro García Fernández
El presente proyecto se enfoca en la creación de un libro fotográfico que explora y celebra la intersección entre el diseño de camisetas de fútbol icónicas de los años 90 y las tendencias contemporáneas de la moda y la cultura diaria. Maglia es una oda visual a cómo estos diseños han trascendido el mundo del deporte para influir en la moda y el estilo de vida actuales. El propósito de Maglia es doble. Primero, busca documentar y analizar la evolución estética y cultural de las camisetas de fútbol desde la década de los 90 hasta la actualidad, destacando cómo estas prendas no solo han sido testigos sino también participantes activos en diversas expresiones de moda a lo largo del tiempo. Segundo, el libro pretende ser una fuente de inspiración para diseñadores, aficionados al fútbol y seguidores de la moda, mostrando la fusión de estos campos a través de imágenes potente. Este libro está destinado a una audiencia diversa, incluyendo pero no limitándose a historiadores de la moda, diseñadores de indumentaria, aficionados al fútbol, y estudiantes de diseño y cultura visual. También apela a los coleccionistas de memorabilia deportiva y a aquellos interesados en la sociología del deporte y su impacto en la sociedad contemporánea. Mediante un enfoque visualmente atractivo y un análisis profundo, el libro busca atraer a quienes aprecian la interacción entre deporte, moda y cultura, proporcionando una perspectiva fresca y enriquecedora sobre el legado perdurable de estas camisetas icónicas
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MCKOO
Álvaro Martín Dorado
Mi idea es crear una plataforma, para dar a conocer a artistas musicales, independientes, ofreciendo un servicio de diseño gráfico. El público objetivo principal de la plataforma son músicos independientes y artistas emergentes en búsqueda de un estilo y una identidad visual única. Mi meta consiste en establecer un respaldo para estos artistas que, a pesar de contar con un gran potencial, enfrentan limitaciones que les impiden profesionalizar su arte. Creo que ofrecer respaldo a estos artistas emergentes es crucial, ya que no solo ayuda a superar desafíos financieros, sino que también funciona como un estímulo fundamental para motivarlos e inspirarlos a generar más música.
INGLÉS
My idea is to create a platform, to introduce independent musical artists, offering a graphic design service. The main target audience of the platform are independent musicians and emerging artists in search of a unique style and visual identity. My goal is to establish support for these artists who, despite having great potential, face limitations that prevent them from professionalizing their art. I think supporting these emerging artists is crucial, as it not only helps overcome financial challenges, but also works as a fundamental stimulus to motivate them and inspire them to generate more music.
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Minimal Motion
Luis Fernando Martínez Rodero
Esta memoria pretende mostrar la investigación sobre el TFG. En este caso el elemento principal y la técnica que se pretende desarrollar es animación 3D y 2D. Con las técnicas y avances a través de estos años en el grado, y la formación diaria en el mundo del 3D se pretende crear una identidad de marca, y a través de ella transmitir unos valores. Es por eso que el desafío está en conseguir representar unos videos competentes. Se fusiona la creatividad con las técnicas avanzadas de aniamación. La capacidad de generar una identidad de marca distintiva y transmitir valores de manera efectiva. La música es un lenguaje universal que tiene el poder de evocar emociones, despertar recuerdos y crear experiencias sensoriales únicas. La música minimalista surge como un género intrigante que desafía la práctica tradicional y se enfoca en la esencia misma de los sonidos. Acompañando este fenómeno musical está la percepción visual que surge en la mente de los oyentes, una sinestesia que no siempre es sentida, pero que juega un papel significativo en la forma en que experimentamos la música. Es por ello que surge la necesidad de explorar más a fondo la conexión entre la música minimalista y la percepción visual, viendo cómo los patrones, la repetición y la estructura sonora influencian la forma en que imaginamos colores, formas y movimientos mientras escuchamos esta música. Este trabajo de fin de grado busca comprender y representar gráficamente esta conexión a través de encuestas a la comunidad y la creación de elementos visuales que capturen la esencia estética de la música minimalista. El propósito de todo esto es crear desde 0 una narrativa visual impactante. Y crear una necesidad en nuestro público objetivo para que se interesen en los servicios prestados por la marca.
INGLÉS
This report aims to show the research on the TFG. In this case the main element and the technique to be developed is 3D and 2D animation. With the techniques and advances through these years in the degree, and daily training in the world of 3D is intended to create a brand identity, and through it to convey values. That is why the challenge is to represent competent videos. Creativity is fused with advanced animation techniques. The ability to generate a distinctive brand identity and transmit values effectively. Music is a universal language that has the power to evoke emotions, awaken memories and create unique sensory experiences. Minimalist music emerges as an intriguing genre that challenges traditional practice and focuses on the very essence of sounds. Accompanying this musical phenomenon is the visual perception that arises in the listener’s mind, a synesthesia that is not always felt, but plays a significant role in the way we experience music. This is why the need arises to further explore the connection between minimalist music and visual perception, looking at how patterns, repetition and sound structure influence the way we imagine colors, shapes and movements while listening to this music. This thesis seeks to understand and graphically represent this connection through community surveys and the creation of visual elements that capture the aesthetic essence of minimalist music. The purpose of all this is to create an impactful visual narrative from scratch. And create a need in our target audience to get them interested in the services provided by the brand.
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Minority App
Alonso Santamaría
Este trabajo de fin de grado consiste en diseñar y desarrollar una aplicación web que permita descubrir y promover clubs o asociaciones de deportes minoritarios, preferentemente cercanos a aquellos usuarios que quieran comenzar a practicarlos. Este trabajo se crea con el propósito principal de dar a conocer y publicitar los deportes minoritarios, aumentar la participación en el deporte por parte de la población, disminuir la brecha de género en la práctica del deporte y acercarse al cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) en el ámbito del deporte, promoviendo la inclusión, la diversidad, la salud, la educación de calidad y la igualdad de género. La aplicación está enfocada para todo tipo de público. Se dirige a familias que quieran buscar una alternativa diferente a los típicos deportes populares para los más pequeños de la casa. También a personas que, con dificultades de salud, intenten encontrar un deporte que se adapte a sus necesidades. Puede ser útil igualmente para ciudadanos que busquen beneficiarse de los valores que transmite cualquier práctica deportiva o que quieran unirse a una comunidad cercana y afín a sus gustos. Dicho de una manera más sencilla, esta aplicación pretende ayudar a aquellos que quieran encontrar centros deportivos que estén próximos a su vivienda o su lugar de trabajo y donde no se practiquen los deportes más conocidos.
INGLÉS
This final degree project aims to design and develop a web application whose main function is to discover and promote lesser-known sports clubs or associations located near users who wish to start engaging in physical or sports activities. The primary purpose of this work is to raise awareness and advertise minority sports, increase participation in sports among the population, reduce the gender gap in sports participation, and contribute to achieving the Sustainable Development Goals (SDGs) in the realm of sports by promoting inclusion, diversity, health, quality education, and gender equality. The application is intended for all kinds of audiences. It targets families seeking an alternative to typical popular sports for their young ones. It also caters to individuals facing health difficulties who are looking for sports tailored to their needs. Similarly, it can be useful for citizens seeking to benefit from the values conveyed by any sports practice or who wish to join a nearby community sharing similar interests. Put simply, this application aims to assist those seeking sports activities close to their home or workplace, departing from the more typical sports options.
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Mon Repos
Carmen Cano Herrera
Este Trabajo de Fin de Grado consiste en una agenda y la línea de papelería a la que pertenece. La agenda es diaria del año 2025. El núcleo conceptual del proyecto se basa en crear un descanso para los clientes de las pantallas y redes sociales. La marca se centra en proporcionar un momento de descanso y desarrollo personal a sus clientes por ello, proporciona agendas personalizadas con lo necesario para una organización diaria y mensual eficiente junto con contenido de manifestación y agradecimiento para visualizar y alcanzar objetivos. La esencia es combinar el mejor elemento de cada agenda y libreta de objetivos y manifestación para crear el producto más completo del mercado generando así resultados eficientes. El proyecto consta de una marca de papelería con una identidad visual acorde a sus objetivos y valores, una agenda física diaria del 2025 con encuadernación de encolado, un manual de identidad visual de la marca, la página web de la marca, una campaña de publicidad y promoción del producto y marca y un vídeo resumen del proyecto. Todo ello se lleva a cabo con la ayuda de programas de maquetación y diseño como Adobe Illustrator, Photoshop o Indesign. El target de la marca es el público femenino de entre 16 - 35 años de clase media interesado en la organización y desarrollo personal con un nivel adquisitivo entre medio y alto.
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MUTE
Ana Larrodé Gómez
La pandemia provocada por el covid 19 ha obligado a adaptarse de manera veloz e inesperada a realizar su trabajo a distancia, por lo que se ha visto incrementado exponencialmente esta nueva forma de organización del trabajo, definida como Teletrabajo. Desde una perspectiva global, la oit ha estimado en base a las encuestas de hogares en 31 países realizadas en el segundo trimestre de 2020 que el 17,4% de la población ocupada en todo el mundo trabajaron durante este periodo en sus domicilios. En España hasta el 2020 el teletrabajo representa menos del 5% de las personas trabajadoras, tras la pandemia el teletrabajo fue activado por el 50,6% de la población según un informe del ONTSI. Actualmente el 12,5% (2.563.000 personas) de la población utiliza este método de trabajo. Por este motivo las personas que teletrabajan comenzaron a buscar nuevos lugares fuera de sus hogares en los que realizar sus trabajos. En consecuencia empiezan a surgir en las grandes ciudades Work cafés, unas cafeterías destinadas a pasar largas horas trabajando mientras disfrutan de un café de especialidad.
Este proyecto quiere acercar la experiencia de un work café a ciudades más pequeñas del resto de España para que estas puedan disfrutar y vivir la experiencia de trabajar o estudiar en un work café. Por eso llega Mute, un nuevo concepto que consiste en darle la vuelta a las cafeterías y a los work café tradicionales, generando un espacio moderno con una estética industrial. El silencio, es el elemento sobre el que gira todo el entorno del work café, así podremos generar ese espacio de concentración para nuestros clientes que quieren venir a estudiar o trabajar, pero sin olvidarnos de los clientes que quieren venir simplemente a disfrutar de un buen café de especialidad. Mute no es solo un lugar para trabajar, es una comunidad diseñada para ayudarte a alcanzar tu máximo potencial. Aquí, cada detalle está pensado para fomentar la creatividad, la productividad y el bienestar. Desde nuestros espacios silenciosos y ergonómicos, hasta nuestras deliciosas opciones de café y snacks saludables, todo en Mute está creado para que te sientas inspirado y enfocado.
INGLÉS
The pandemic caused by Covid 19 has forced them to quickly and unexpectedly adapt to doing their work remotely, which is why this new form of work organization, defined as Teleworking, has increased exponentially. From a global perspective, the ILO has estimated based on household surveys in 31 countries carried out in the second quarter of 2020 that 17.4% of the employed population worldwide worked at home during this period. In Spain until 2020, teleworking represents less than 5% of working people; after the pandemic, teleworking was activated by 50.6% of the population according to a report from the ONTSI. Currently 12.5% (2,563,000 people) of the population use this work method. For this reason, people who telework began to look for new places outside their homes in which to do their jobs. Consequently, Work cafés are beginning to emerge in large cities, coffee shops designed to spend long hours working while enjoying a specialty coffee. This project wants to bring the experience of a work café to smaller cities in the rest of Spain so that they can enjoy and live the experience of working or studying in a work café.
That's why Mute arrives, a new concept that consists of turning traditional cafeterias and work cafés on their head, generating a modern space with an industrial aesthetic. Silence is the element on which the entire work café environment revolves, so we can generate that space of concentration for our clients who want to come to study or work, but without forgetting the clients who want to simply come to enjoy a good specialty coffee. Mute isn't just a place to work, it's a community designed to help you reach your full potential. Here, every detail is designed to promote creativity, productivity and well-being. From our quiet, ergonomic spaces, to our delicious coffee options and healthy snacks, everything at Mute is created to keep you feeling inspired and focused.
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Naipes tradicionales y el saber del pueblo
María Gayoso González
En busca de unir lo antiguo con lo moderno y traer a la actualidad las tradiciones y el folclore español se idea proyecto que gira en torno a la cultura y lo tradición española, analizando la exposición actual de la población española ante el folclore se idea la creación de una baraja inspirada en los naipes españoles donde cada carta es un personaje, lugar, tradición o costumbre propia de cada comunidad, con la intención de enseñar la cultura de forma más divertida y lúdica. Empezando por una baraja inspirada en Galicia con la intención de expandirse con más barajas, con aspecto inspirado en los grabados hechos a manera se consigue un equilibrio entre lo antiguo y el diseño más moderno y minimalista. Como objetivo final de atraer a la población y crear un interés hacia la marca y las diferentes culturas y tradiciones en España.
INGLÉS
Seeking to unite the ancient with the modern and bring to the present the Spanish traditions and folklore, the idea of a project that revolves around the Spanish culture and tradition, analysing the current exposure of the Spanish population to the folklore, the idea is to create a deck inspired by the Spanish cards where each card is a character, place, tradition or custom of each community, with the intention of teaching the culture in a more fun and playful way. Starting with a deck inspired by Galicia with the intention of expanding with more decks, with a look inspired by the engravings made in a way to achieve a balance between the old and the most modern and minimalist design. The goal is to appeal to the population and create an interest in the brand and the different cultures and traditions in Spain.
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Nebula
Olga Miguélez Álvarez
El proyecto Nebula ofrece perfumes personalizados que combinan la perfumería tradicional con las nuevas tecnologías. Inspirado en las nebulosas del espacio, Nebula utiliza una encuesta sensorial y una avanzada inteligencia artificial para crear fragancias únicas. Este proyecto está diseñado para aquellas personas que buscan expresar su identidad a través de los olores, brindándoles una experiencia olfativa profundamente personal y evocadora.
INGLÉS
The Nebula project offers personalized perfumes that combine traditional perfumery with new technologies. Inspired by the nebulae of space, Nebula uses sensory survey and advanced artificial intelligence to create unique fragrances. This project is designed for those people who seek to express their identity through smells, providing them with a deeply personal and evocative olfactory experience.
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NeoBloom
Jorge Miquel Navarro.
Este proyecto comprende la creación de una marca especializada en la fabricación de macetas de diseño, cuyo diseño innovador facilita y simplifica el cuidado de plantas que requieren mucha atención. Gracias a su sistema de autorriego, las plantas pueden extraer la cantidad de agua necesaria para vivir durante un periodo prolongado de tiempo. Su propósito central es perfeccionar y simplificar la experiencia de aquellos individuos que anhelan tener plantas en sus hogares, pero no tienen suficiente tiempo para proporcionarles los cuidados necesarios. El público objetivo de NeoBloom son jóvenes de entre 23 y 35 años interesados en el arte y el diseño, que están comenzando a formar su propio hogar y buscan mobiliario de diseño que aporte un valor extra a su entorno, combinando estética y funcionalidad.
INGLÉS
This project involves the creation of a brand specializing in the production of designer pots, featuring an innovative design that facilitates and simplifies the care of plants requiring significant attention. Thanks to its self-watering system, plants can draw the necessary amount of water to thrive over an extended period. Its primary purpose is to perfect and simplify the experience for individuals who desire to have plants in their homes but lack the time to provide necessary care. The target audience for WonderGrow consists of young people aged 23 to 35, interested in art and design, who are starting to establish their own homes and seek designer furniture that adds extra value to their environment by combining aesthetics and functionality.
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NEWIE BOOKS. 200 años de amor y desamor
Rosa Santos Romero
Este Trabajo de Fin de Grado se basa en la creación de una editorial que reedite libros clásicos adaptados a las nuevas generaciones y la producción de la primera adaptación. Para ello, se ha hecho una investigación previa centrada en el diseño de los libros clásicos y el sector editorial en España que ha ayudado a establecer una base teórica para el proyecto. Se han utilizado dos técnicas de investigación: un análisis del sector editorial y la reedición de libros clásicos y un cuestionario realizado a más de doscientas personas donde se les pregunta acerca de la lectura de libros clásicos y la viabilidad de este proyecto. Este TFG tiene como principal objetivo acercar la literatura clásica a los jóvenes de la generación Z y mejorar la lectura voluntaria de estos libros entre las nuevas generaciones. Por último, se ha creado tanto la editorial como el primer libro que sacará esta. Los resultados nos muestran que es posible que este producto cambie la percepción de los jóvenes entre 14 a 24 años de los libros clásicos y que es viable crear una editorial que acoja este tipo de libros.
INGLÉS
This thesis work is based on the creation of a publishing house that re-edits classic books adapted to the new generations and the production of the first adaptation. To this end, previous research focused on the design of classic books and the publishing sector in Spain has helped to establish a theoretical basis for the project. Two research techniques have been used: an analysis of the publishing sector and the reissue of classic books; and a questionnaire made to more than two hundred people where they are asked about the reading of classic books and the viability of this project. The main objective of this thesis is to bring classical literature closer to the young people of Generation Z and to improve the voluntary reading of these books among the new generations. Finally, we have created both the publishing house and the first book that will be published. The results show that it is possible that this product will change the perception of young people between 14 and 24 years of age of classic books and that it is feasible to create a publishing house that edits such books
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New Norsk
Espen Kommedal Hop
“New Norsk” es un audaz libro gráfico que capta la vibrante transformación de la cultura noruega a través de una lente contemporánea y crítica. Este proyecto no solo documenta el estado actual de la sociedad noruega, sino que también explora cómo la política, el diseño, la tecnología y los cambios sociales están redefiniendo lo que significa ser noruego hoy. El nombre “New Norsk”, que juega con el idioma Nynorsk, refleja esta fusión de lo antiguo con lo nuevo. El libro presenta un diálogo visual que revela la interacción entre la tradición y la modernidad. Destaca cómo las innovaciones en el diseño y la lo social están revolucionando las tradiciones culturales, mientras que los movimientos sociales modernos están influenciando políticas y reformando la sociedad hacia una mayor equidad y justicia. “New Norsk” no se detiene en la celebración acrítica de estos desarrollos. En su recorrido, el libro plantea críticas incisivas hacia la gestión política de Noruega, apuntando las tensiones entre el crecimiento económico impulsado por la industria del petróleo y los imperativos de conservación ambiental, tanto como su participación en conflictos internacionales. A través de narrativas visuales poderosas, el libro contrasta la majestuosidad Noruega con las complicaciones de las prácticas industriales, invitando a los lectores a reflexionar sobre los retos de mantener un equilibrio entre el desarrollo y la sostenibilidad.
INGLÉS
“New Norsk” is a bold graphic book that captures the vibrant transformation of Norwegian culture through a contemporary and critical lens. This project not only documents the current state of Norwegian society but also explores how politics, design, technology, and social changes are redefining what it means to be Norwegian today. The name “New Norsk,” playing with the Nynorsk language, reflects this fusion of the old with the new. The book presents a visual dialogue that reveals the interaction between tradition and modernity. It highlights how innovations in design and the social context are revolutionizing cultural traditions, while modern social movements are influencing policies and reshaping society toward greater equity and justice. “New Norsk” does not stop at an uncritical celebration of these developments. Throughout, the book offers sharp critiques of Norway’s political management, pointing out the tensions between economic growth driven by the oil industry and environmental conservation imperatives, but at the same time pointing out Norway´s involment in international conflicts. Through visual narratives, the book contrasts the majesty of Norway with the complications of industrial practices, inviting readers to reflect on the challenges of maintaining a balance between development and sustainability.
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Noir Nexus
Valeria Blanco Uribe
Este proyecto surgió con la idea de explora las profundidades de la era victoriana, una época marcada por grandes contradicciones y transformaciones. Se enfoca en descubrir y analizar los aspectos menos conocidos y más intrigantes de esta era, como las prácticas sociales, avances científicos, modas peculiares y los entretenimientos de la época.
El propósito de este proyecto es iluminar las complejidades de la vida victoriana, desentrañando los misterios y costumbres. Busca proporcionar una comprensión más profunda de cómo estas prácticas influenciaron no solo la sociedad de aquel tiempo sino también como sus ecos resuenan en la actualidad.
Este trabajo está destinado a académicos, estudiantes y entusiastas de la historia que estén interesados en la era victoriana y su impacto en la sociedad moderna. Además es una herramienta valiosa para cualquier lector general interesado en la historia cultural y social de Inglaterra.
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Nuance
Blanca Morales Carretero
Nuance, es una editorial independiente basada exclusivamente en la ilustración de libros reconocidos a través de la fotografía desde el punto de vista del diseño. El objetivo de esta editorial es amparar el producto a desarrollar, su primer lanzamiento y eje central del proyecto: Seda, de Alessandro Baricco. Aunando fotografía y diseño surge este fotolibro, así como la editorial que lo precede, poniendo en valor la cooperación entre diferentes manifestaciones artísticas y la importancia, especialmente en la actualidad, de los tangibles, el coleccionismo, la exclusividad y la inmersión. La sinergia entre ambos elementos da pie a la creación de un proyecto completo y dinámico, contando por un lado con un componente más corporativo (la editorial) y por otro lado con un medio más artístico y creativo (el fotolibro), presentando un concepto de marca poco habitual que cuenta con un gran potencial y oportunidades de desarrollo y crecimiento a futuro.
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Offside
Borja Urien Vergel
Offside es una revista especializada en fútbol femenino que destaca por su enfoque en mostrar el lado personal y humano de las jugadoras fuera del campo. A través de entrevistas íntimas, revela historias que han moldeado tanto la carrera profesional como la vida personal de estas deportistas, ofreciendo a los lectores una visión auténtica y única. Además de explorar el aspecto personal, Offside aborda temas cruciales para el bienestar de las jugadoras, como la nutrición, proporcionando consejos para mantener una salud óptima y destacando los avances en el fútbol femenino. La revista también trata temas relacionados con las lesiones, ofreciendo información detallada sobre prevención y rehabilitación, educando a los lectores sobre la importancia del bienestar en el deporte. Con su contenido personal y técnico, Offside se posiciona como una fuente integral de información y entretenimiento para los aficionados del fútbol femenino, buscando inspirar y conectar con su audiencia a través de historias relevantes.
INGLÉS
Offside is a magazine dedicated to women’s football that stands out for its focus on showcasing the personal and human side of players off the field. Through intimate interviews, it unveils the stories and experiences that have shaped both the professional careers and personal lives of these athletes, offering readers an authentic and unique insight into their lives. In addition to exploring the personal aspect, Offside addresses crucial topics for players’ well-being, such as nutrition, providing tips for maintaining optimal health and highlighting advancements in women’s football. The magazine also covers injury-related issues, offering detailed information on prevention and rehabilitation, educating readers on the importance of well-being in sports. With its blend of personal and technical content, Offside positions itself as a comprehensive source of information and entertainment for women’s football enthusiasts, aiming to inspire and connect with its audience through relevant stories.
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Ontrack. Deporte sin límites
Pedro José De la fuente
Ontrack es una aplicación en la que se encuentra todo lo relacionado con deportes. Pasando por espacios deportivos, clases, eventos hasta alquileres de material. Ontrack es una aplicación que pretende romper las barreras que tienen los usuarios a la hora de practicar deporte. Esto lo conseguimos porque resolvemos los principales problemas que tienen las personas para practicarlo. La aplicación dispone de filtros para adaptarnos a usuarios con bajo presupuesto, con baja movilidad o con unos mínimos de calidad. Proponemos un estilo de vida activo donde queremos que hacer deporte forme parte de la vida cotidiana de los usuarios. Como marca buscamos crear una comunidad que se inspire a la práctica de deporte.
INGLÉS
Ontrack is an application where you can find everything related to sports. Going through sports spaces, classes, events to equipment rentals. Ontrack is an application that aims to break down the barriers that users have when practicing sports. We achieve this because we solve the main problems that people have when practicing it. The application has filters to adapt to users with a low budget, low mobility or with minimum quality. We propose an active lifestyle where we want playing sports to be part of the users‘ daily lives. As a brand we seek to create a community that is inspired by the practice of sports.
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Outrack
David Olmos Jiménez
La propuesta se centra en la creación de una marca especializada en hacer vinilos adhesivos personalizados para las tablas de esquí y snowboard; atendiendo a ciertos estándares de calidad, sostenibilidad y vendiendo la filosofía de la marca, que consiste en ser diferente. Gracias a los vinilos adhesivos se permite modificar el diseño de dichas tablas, sin tener la necesidad de adquirir unas nuevas. Esto acompañado de una web, que tendrá un apartado de tienda donde comprar diseños que hay a la venta y un servicio de personalización de vinilos adhesivos en donde el usuario podrá crear el suyo propio a través de unas elecciones sencillas.
INGLÉS
The proposal focuses on creating a brand specialized in making custom adhesive vinyls for ski and snowboard boards, adhering to certain standards of quality and sustainability, and promoting the brand philosophy, which is about being different. Thanks to the adhesive vinyls, the design of these boards can be modified without the need to purchase new ones. This is complemented by a website that will have a store section where users can buy available designs and a custom adhesive vinyl service where users can create their own through simple choices.
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Paramera
Daniel Alcolea Herreros
Este Trabajo de Fin de Grado consiste en el diseño de una tipografía y ejemplos de su uso. Surge como respuesta a la ausencia de una identidad gráfica consolidada en la región que se considera. La tipografía tiene como objetivo representar la comarca de Molina de Aragón, catalogada como la zona más despoblada de Europa, con tan solo 2,04 habitantes por kilómetro cuadrado, considerablemente por debajo del umbral de riego demográfico. El proyecto trata de recuperar la herencia cultural de la comarca desde una mirada contemporánea. No pretende ser la remasterización de ninguna tipografía antigua, si no una reinterpretación actualizada e inspirada en la caligrafía del Fuero de Molina de Aragón de 1272. La tipografía está dirigida a los diferentes organismos, asociaciones y negocios de la comarca, con el fin de que su uso de una manera generalizada ayude a crear un sentimiento de vinculación con la región, y como resultado una mejor imagen de marca como destino turístico, gastronómico, cultura, etc. Indirectamente, el objetivo final es, mediante esta mejora de la visibilidad, atraer más turistas rurales y dinamizar la economía local de manera sostenible con la esperanza de ayudar a combatir la despoblación.
INGLÉS
This Bachelor's Degree Final Project consists of the design of a typeface and examples of use. It arises as a response to the lack of a consolidated graphic identity in the region. The typography aims to represent the region of Molina de Aragón, catalogued as the most depopulated area in Europe, with only 2.04 inhabitants per square kilometre, which is considerably below the demographic risk level. The project aims to recover the cultural heritage of the region from a contemporary point of view. It is not intended to be a remastering of any old typeface, but an updated reinterpretation inspired by the characters on the Charter of Molina de Aragón (1272). The typography is aimed at the different organisations, associations and businesses in the region, so that its widespread use will help to create a feeling of belonging to the region and, as a result, a better brand image as a tourist destination. Indirectly, the ultimate aim is, through this enhanced visibility, to attract more tourists and boost the local economy in a sustainable way in the hope of fighting depopulation.
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Peephole
Beatriz Ibáñez Martínez
El presente documento describe la creación de mi Trabajo de Fin de Grado, centrado en el desarrollo de una nueva plataforma digital musical que actúa como una mirilla en la barrera que separa el mundo creativo de un álbum musical y el oyente. En una sociedad tan capitalista y consumista, este consumismo obsesivo se ha trasladado a la industria musical, convirtiendo esta séptima disciplina artística en un mero producto más. Sin embargo, ante la existencia de álbumes conceptuales que no tienen este aspecto y que a veces pueden pasar desapercibidos por la falta de atención, el objetivo de Peephole —nombre de la marca creada y desarrollada en este documento— es utilizar el diseño para darles importancia, proporcionarles un lugar, y crear una plataforma que refuerce la importancia de detenerse a contemplar el arte como una herramienta para aprender más sobre nosotros mismos. En este documento se desarrolla el concepto del proyecto, se realiza la investigación pertinente para aumentar la justificación teórica y filosófica que cimienta el proyecto, y se muestra el camino hacia el resultado final del mismo: la plataforma digital, encargada de cumplir este objetivo. Además, para completar la totalidad del proyecto, se ha desarrollado un manual de identidad corporativa para crear una marca coherente que cumpla un objetivo más trascendental y personal. De esta manera, se crea un producto coherente y cohesionado a nivel gráfico, con el fin de que sea viable llevarlo a la realidad.
INGLÉS
This document describes the creation of my Final Degree Project, focused on the development of a new digital music platform that acts as a peephole through the barrier separating the creative world of a music album and the listener. In such a capitalist and consumerist society, this obsessive consumerism has extended to the music industry, turning this seventh artistic discipline into just another product. However, in the presence of conceptual albums that lack this aspect and may sometimes go unnoticed due to a lack of attention, the goal of Peephole — the name of the brand created and developed in this document — is to use design to give them importance, provide them with a space, and create a platform that emphasizes the importance of pausing to contemplate art as a tool to learn more about ourselves. This document develops the concept of the project, conducts the pertinent research to enhance the theoretical and philosophical justification underpinning the project, and outlines the path toward the project’s final result: the digital platform responsible for fulfilling this goal. Additionally, to complete the entire project, a corporate identity manual has been developed to create a coherent brand that meets a more transcendental and personal objective. In this way, a coherent and cohesive product is created at a graphic level, with the aim of making it feasible to bring it to reality.
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Ph4ntom Project
Pablo Castillo Flores
PH4NT0M es un proyecto innovador en el ámbito de la moda que busca distinguirse al abrir caminos para nuevos diseñadores. Su objetivo es crear una plataforma que facilite la visibilidad, producción y comercialización de diseños a precios competitivos. Este proyecto combina un ecommerce y una red social, integrando una tienda en línea y un espacio para que los diseñadores muestren y vendan sus creaciones. A largo plazo, PH4NT0M aspira a incorporar diseñadores destacados en su marca, permitiéndoles diseñar y vender prendas exclusivas y de edición limitada. Además, se enfoca en desarrollar la identidad corporativa, la publicidad y el diseño web de PH4NT0M, imprimiendo un estilo único y personalizado. El proyecto está dirigido a jóvenes diseñadores y consumidores de entre 16 y 28 años que buscan moda de calidad y asequible, con un fuerte énfasis en el marketing online y la fidelización a través de las redes sociales.
INGLÉS
PH4NT0M is an innovative project in the fashion industry that aims to distinguish itself by opening pathways for new designers. Its goal is to create a platform that facilitates the visibility, production, and marketing of designs at competitive prices. This project combines e-commerce and social networking, integrating an online store and a space for designers to showcase and sell their creations. In the long term, PH4NT0M aspires to incorporate prominent designers into its brand, allowing them to design and sell exclusive and limited edition garments. Additionally, it focuses on developing PH4NT0M’s corporate identity, advertising, and web design, imprinting a unique and personalized style. The project targets young designers and consumers aged 16 to 28 who seek quality and affordable fashion, with a strong emphasis on online marketing and brand loyalty through social media.
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Pikotres
Susana Nerín Garcia-Millares
Pikotres nace desde la necesidad de expresión personal a través de la ropa. Consiste en la creación de una marca de ropa urbana para los jóvenes españoles. Pikotres no pretende ser solo una marca, si no un movimiento que engloba a todas las personas que simpaticen con la comunicación y los valores de la misma. La disrupción, el desorden y la locura se reiteran tanto en el tono comunicativo en redes, carteles, campañas… como en los mismos productos que ofrece.
INGLÉS
Pikotres was born from the need for personal expression through clothing. It consists of creating an urban clothing brand for young Spaniards. Pikotres aims to be more than just a brand; it seeks to be a movement that encompasses all people who resonate with its communication and values. Disruption, disorder, and madness are reiterated both in the communica - tive tone on social media, posters, campaigns, and in the products themselves.
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Propuesta de diseño de una aplicación móvil para la incentivación de la lectura entre jóvenes y adultos
María Isabel González Rodríguez
La revisión de fuentes sugiere que factores contemporáneos, como la omnipresencia de dispositivos móviles y la sobreexposición a estímulos visuales, podrían estar relacionados con el deterioro de la concentración y los hábitos de lectura en jóvenes. Este estudio busca analizar críticamente estos factores para fundamentar el diseño y prototipado de una aplicación móvil que no solo estimule la lectura, sino que también forme una comunidad en línea dentro de este grupo demográfico. La aplicación propuesta incorporará un sistema de puntos para motivar la participación activa y ofrecerá recomendaciones personalizadas basadas en algoritmos predictivos. Esto promoverá la exploración de nuevos contenidos, enriqueciendo la experiencia de lectura. La preferencia por formatos visuales y breves ha contribuido al declive de los hábitos de lectura, los cuales son cruciales para el desarrollo de la concentración y la adquisición de conocimientos. Dado el uso generalizado de dispositivos móviles, el proyecto aborda la disminución de los hábitos de lectura con una solución adaptada a las necesidades y comportamientos actuales de los jóvenes adultos.
INGLÉS
The review of sources suggests that contemporary factors, such as the ubiquity of mobile devices and overexposure to visual stimuli, may be associated with the deterioration of concentration and reading habits in young individuals. This study aims to critically analyze these factors to underpin the design and prototyping of a mobile application that not only encourages reading but also fosters an online community within this demographic. The proposed application will incorporate a point system to motivate active participation and provide personalized recommendations based on predictive algorithms. This will encourage the exploration of new content, enriching the reading experience. The preference for visual and concise formats has contributed to the decline in reading habits, which are crucial for the development of concentration and knowledge acquisition. Given the widespread use of mobile devices, the project addresses the decline in reading habits with a solution tailored to the current needs and behaviors of young adults.
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Quererte Solo
Natalia De las Hijas Díaz
Quererte solo es un producto editorial mediante el que se pretende dar visibilidad al gusto por estar con uno mismo y realizar planos sin necesitar a nadie más, derribando la parte negativa con la que carga la palabra 'soledad'. Esto se realiza mediante diversas historias que narran un único personaje, Oli, que se verá involucrado en distintos planos que combinados se hacen acompañados de más gente. Con esto, se pretende ayudar a todas aquellas personas que están atravesando un momento de soledad y no se sientan a gusto pasando tiempo con ellas mismas, siendo este libro su compañía y motivación. Además, quererte solo pretender acabar con todos los estigmas que hay en la sociedad en cuanto a la soledad, ya que mucha gente lo ve como algo malo e incluso rechazan oportunidades o planes por el miedo a tener que ir solo. El mayor propósito de este libro no es convencer, sino mostrar una percepción optimista de la soledad cuando uno la elige y hacer énfasis en el crecimiento personal y la satisfacción que supone aprender a valerse por uno mismo.
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Que te dé el aire
María Camilleri Mendoza
Para mi Trabajo de Fin de Grado (TFG, en adelante), propongo llevar a cabo una investigación sobre el diseño de un Madrid más sostenible, enfocado en la creación de una campaña gráfica interactiva que ponga en valor la necesidad de cuidar medioambientalmente la ciudad. Con ello, pretendo buscar a través del diseño una solución a la situación ambiental que se está viviendo y lograr una mejoría en la calidad de vida de los habitantes. Para contribuir al mantenimiento del medio ambiente se buscarán soluciones gráficas para reducir el uso de vehículos de transporte individual y convertir la ciudad en un espacio diseñado para el bienestar de sus residentes. A través de mi investigación, pretendo analizar los beneficios de la implementación de este enfoque en Madrid, examinando tanto su impacto en la vida cotidiana de los ciudadanos como su contribución a la sostenibilidad urbana y a la reducción de la huella ecológica. Esto se pretende lograr a través del urbanismo táctico, una técnica de desarrollo urbano que propone recuperar el espacio público de las ciudades realizando intervenciones de bajo coste. Estas intervenciones se tratarán de pintadas en las aceras de las calles más habitadas de los barrios, indicando rutas a pie siguiendo el modelo de las ciudades a quince minutos, dicho concepto persigue la idea de que todos los servicios y lugares esenciales, tales como hospitales, farmacias, colegios, supermercados y centros de salud, se ubiquen a una distancia aproximada de quince minutos a pie desde cualquier hogar
INGLÉS
For my Final Degree Project (TFG, hereinafter), I propose to carry out research about the design of a more sustainable Madrid, focused on the creation of an interactive graphic campaign that highlights the need to take environmental care of the city. With this, I intend to seek through design a solution to the environmental situation that is being experienced and achieve an improvement in the quality of life of the inhabitants. To contribute to the maintenance of the environment, graphic solutions will be sought to reduce the use of indivi - dual transportation vehicles and convert the city into a space designed for the well-being of its residents. Through my research, I aim to analyse the benefits of implementing this approach in Madrid, examining both its impact on the daily lives of citizens and its contributio
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Ranaroja
Federico Corominas Fdez.-Ojanguren
Este documento trata sobre la creación y desarrollo de la editorial RanaRoja. Esta surge en Madrid a mediados de 2024, abogando por la cultura a través de la bibliodiversidad. Para mostrar su potencial, se crea un portafolio de un total de 9 libros, contenidos en 3 series de 3 libros cada una. Además, se añade un vídeo de promoción para Instagram de cada libro y una página web que contenga todo lo anterior.
INGLÉS
This document details the creation and development of the publishing house RanaRoja. It emerged in Madrid in mid 2024, advocating for culture through bibliodiversity. To showcase its potential, a portfolio of a total of 9 books is created, contained in 3 series of 3 books each. Additionally, a promotional video for Instagram for each book is included, along with a website that contains all of the above.
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Reco
Ana Madruga Simeón
Marca de diseño de producto basada en el reciclaje orgánico y espacio en la cocina que ofrece dos productos que se combinan entre sí. Un set de moldes DIY (Do It Yourself) para hacerte una vajilla personalizada que encaja en una bandeja customizable y una tabla de cortar alimento que pretende conseguir la gamificación de la educación alimenticia. El objetivo es explorar la manera en que el diseño gráfico y diseño de producto pueden impulsar una empresa sostenible y creativa, abordando la identidad visual, el empaque y la comunicación creativa de la marca y sus productos procurando la concienciación del usuario con la producción de residuo en sus hogares y el ahorro de espacio. En general, se busca inspirar a el público sobre la importancia del reciclaje, el upcycling y la alimentación, para una vida más sostenible y sana.
INGLÉS
Product design brand based on organic recycling and kitchen space that offers two products that combine with each other. A set of molds through DIY kits and a food cutting board that aims to achieve the gamification of food education. The goal is to explore how graphic design and product design can drive asustainable and creative company, addressing the visual identity, packaging and creative communication of the brand and its products, seeking to raise user awareness with the production of waste in their homes and saving space. In general, the aim is to inspire consumers about the importance of recycling, upcycling and food, for a more sustainable life.
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