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Este Trabajo de Fin de Grado consiste en hacer una investigación enfocada en analizar si la implementación que se ha hecho acerca del folklore en los videojuegos españoles, ha sido correcta o no y averiguar el por qué. Gracias a este pequeño análisis, junto con la recopilación de información suficiente, se podrán sacar los datos necesarios como para desarrollar una hipótesis a tener en cuenta sobre la ejecución del folclore español. Esta aportación puede servir como información adicional de cara a los próximos videojuegos desarrollados por estudios independientes en España, los cuales quieran dar uso al folclore como temática principal de ellos.

En este caso, se va a elegir una propuesta de videojuego con carácter medieval español que establece el folclore como gancho principal de la narrativa y el mundo de este: “ Blasphemous”. La principal pregunta de la investigación es la siguiente: “¿se ha representado correctamente en los videojuegos, (principalmente de carácter español) , el folclore y las simbologías de este?“ “¿Cuál ha sido el impacto del folclore en los videojuegos españoles?” Y más importante aún, “¿qué aportación tienen este tipo de videojuegos en la actualidad?”. En cuanto a los objetivos, consiste en hacer un análisis sobre el uso de la cultura popular dentro del juego seleccionado y analizar su implementación.

El análisis exhaustivo de "Blasphemous" ha permitido comprender cómo se pueden implementar efectivamente el folclore y la iconografía religiosa en los videojuegos. Mediante una encuesta controlada, se reveló que aunque existe interés por el folclore medieval en España, su éxito comercial no está garantizado. No obstante, cuando se incorpora de manera fiel y creativa, como en "Blasphemous", mejora la experiencia del jugador. La mayoría de los encuestados reconoce la importancia de una implementación cuidadosa del folclore en los videojuegos. Este Trabajo de Final de Grado tiene como objetivo principal valorar la utilización del folclore español en los videojuegos indies, analizando la influencia de la religión, la representación de elementos arquitectónicos españoles y el arte medieval español en el juego

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Edad Media, Representación simbólica religiosa, Tradiciones, Arquitectura, Leyendas, Cultura popular, Ideologías, Vestimentas

Influencia del Folclore Español en los Videojuegos Independientes Españoles: Caso de Estudio 'Blasphemous' (2024)

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