Files
Download Full Text (15.4 MB)
Description
El mundo actual de los videojuegos 3D requiere de herramientas para facilitar el proceso de desarrollo 3D, es por eso que cada vez más, estos sistemas son generados por técnicos para ayudar a optimizar procesos. Se hará una investigación centrada en escenarios naturales y usando los software de Blender y Motores de Videojuegos(Unreal, Godot, Unity)l. Se pretende buscar el objetivo de crear una serie de herramientas con facilidad de uso listas para usar en estudios y desarrolladores con producciones en 3D
Publication Date
2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Procedimental, Herramientas, Pipeline, Software, Videojuegos
Recommended Citation
Baeza Fernández, Alejandro, "Procedur-Art (2024)" (2024). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 10.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/10
