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El mundo actual de los videojuegos 3D requiere de herramientas para facilitar el proceso de desarrollo 3D, es por eso que cada vez más, estos sistemas son generados por técnicos para ayudar a optimizar procesos. Se hará una investigación centrada en escenarios naturales y usando los software de Blender y Motores de Videojuegos(Unreal, Godot, Unity)l. Se pretende buscar el objetivo de crear una serie de herramientas con facilidad de uso listas para usar en estudios y desarrolladores con producciones en 3D

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Procedimental, Herramientas, Pipeline, Software, Videojuegos

Procedur-Art (2024)

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