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Description
Numerosos videojuegos de carreras emplean colliders o zonas de contacto, que funcionan como checkpoints o puntos de control. Estos checkpoints desempeñan un papel crucial en la determinación de la posición del jugador en la carrera. Cuando un jugador atraviesa un checkpoint, el sistema registra este avance y actualiza su posición en el marcador de la carrera, además se utilizan técnicas sofisticadas para calcular la distancia del jugador al collider, lo que permite una actualización de la posición en tiempo real. ¿Desde qué punto exacto se mide la distancia para garantizar una precisión óptima en la determinación de la posición del jugador durante el juego? Ésta es una cuestión clave para los videojuegos de carreras. El presente estudio busca desarrollar una herramienta que gestione la posición de un jugador con mayor precisión, como resultado del proyecto se propone hacer uso de regiones para saber en todo momento en qué lugar se encuentra el jugador de la partida. Dichas secciones son delimitadas por cuatro puntos, partiendo de una base (dos puntos) podemos formar más secciones por cada dos puntos o una línea formada por dos puntos que añadamos. Después de validar la herramienta se concluye que, ésta puede ser útil, no solo para detectar qué jugador se encuentra por delante de quien, en todo momento, sino también puede servir como herramienta para programar el comportamiento de una IA (inteligencia artificial) o utilizarlo para crear de forma visual en la interfaz de usuario el circuito.
Publication Date
2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Carreras, Videojuegos, Marcador, Posición, Circuito, Puntos de control
Recommended Citation
Brisa Saez, Vicente, "Desarrollo de un Sistema Avanzado de Checkpoints, para Mejorar la Precisión de la Posición en los Circuitos de los Videojuegos de Carreras (2024)" (2024). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 11.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/11
