Files

Download

Download Full Text (35.2 MB)

Description

Gracias a los grandes progresos en la tecnología, hay motores y aplicaciones muy potentes para desarrollar videojuegos de alta calidad. Uno de los mayores pasos que ha dado la industria es en la iluminación de los juegos, que hacen de ellos una experiencia más inmersiva potenciando visualmente las escenas dentro del videojuego evocando al jugador de mejor forma las emociones que los desarrolladores quieren.

Este estudio pretende explicar los tipos de iluminación y renderizado que han ido surgiendo a lo largo de la historia del videojuego y los entornos interactivos. También se hablará sobre el uso de la iluminación como herramienta narrativa a la hora de crear las emociones y sensaciones necesarias en el jugador. Por otro lado, se analizará el uso de la iluminación de algunos juegos como herramienta de inmersión y, además, se creará un pequeño nivel en el motor de videojuegos Unreal Engine 5 donde se realizará la iluminación global del juego.

Como conclusión se indica tras ver las técnicas de iluminación y la investigación de los juegos, la iluminación implementada dentro del nivel creado, así como la sensación que crea en el jugador.

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Lighting, Rendering, Emotions, Environment

Iluminación como catalizador de emociones en videojuegos. A Wind’s Fabl, un juego de Minstrel Troupe (2024)

Share

COinS