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Description
La investigación se centra en la evolución de los personajes icónicos de videojuegos como Samus Aran, Pikachu y Cloud Strife, y cómo han sido representados a lo largo del tiempo con el avance de la tecnología.
El objetivo principal es observar cómo las limitaciones tecnológicas iniciales fomentaron la creatividad en el diseño de personajes y cómo los desarrolladores han adaptado estos diseños en nuevas entregas, manteniendo su relevancia y atractivo entre distintas generaciones de jugadores.
La investigación emplea un análisis comparativo de los diseños de personajes en diferentes eras de videojuegos, examinando aspectos como la paleta de colores, el uso del pixel art, la transición al 3D y la implementación de nuevas habilidades y animaciones. Se revisan tanto materiales visuales como entrevistas con los desarrolladores para comprender las decisiones detrás de cada cambio.
Se ve que los personajes mantienen su esencia y características icónicas a pesar de los cambios en sus diseños. Los avances tecnológicos han permitido una mayor fluidez en las animaciones y una mayor riqueza en los detalles visuales.
Los videojuegos actuales con la nueva tecnología tienden a priorizar el realismo gráfico, lo que puede diluir la creatividad y singularidad que definió a los personajes clásicos. Sin embargo, ejemplos como la capacidad de Samus para apuntar en 360º en juegos modernos muestran que la tecnología también puede enriquecer la jugabilidad. La clave está en encontrar un equilibrio entre el realismo y la creatividad estilística.
Publication Date
2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Evolución de personajes, Diseño de videojuegos, Tecnología y creatividad, Análisis comparativo, Transición al 3D
Recommended Citation
Muñoz Martín, Héctor, "Impacto de las limitaciones técnicas en la creación y evolución de personajes icónicos en videojuegos clásicos (2024)" (2024). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 35.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/35
