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Buscando tratar de encontrar una forma de incluir simulaciones de fluidos realistas que permitan aun así su customización y estilización fue donde nació la idea para este proyecto. En un principio, durante el desarrollo del personaje principal para el proyecto grupal se necesitaba una forma de crear un efecto visual para su cabeza que representase una especie de fuego más gelatinoso en movimiento constante, para ello se planteó la posibilidad del uso de simulaciones de fluidos. Rápidamente se llegó a un muro que denotaba las limitadas opciones del uso de simulaciones en los videojuegos, estando sus usos mayormente acotados a grandes volúmenes de estos, pero nada enfocado a pequeñas simulaciones más detallas y controladas. Sus usos se limitan mayormente a la búsqueda realista de características físicas y las limitadas herramientas disponibles que no priorizan dichos aspectos son o privadas o de altos costes.

El objetivo de este proyecto se centra en conseguir una metodología de creación de simulaciones de fluidos ya sean bi o tridimensionales que permita su estilización y personalización incluyendo parámetros de alto nivel modificable con el objeto de la inclusión de dichas simulaciones como nuevos recursos que permitan la representación de elementos complejos como gases o fluidos para entornos gráficos de videojuegos.

El resultado final ha conseguido simular comportamientos complejos de fluidos priorizando a su vez su estilización y visuales y no solo sus propiedades físicas. El proyecto presentado ha cumplido con las expectativas básicas de la implementación y sería posible su futura expansión e incorporación de nuevas características estilísticas dependiendo de las necesidades.

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Fluido, Simulación, Estilización, Unity, Navier-Stokes, Videojuego, Emisores

Desarrollo de una metodología para la estilización de simulaciones de fluidos usando emisores geométricos para aplicación a videojuegos (2024)

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