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Description
Con motivo del desarrollo de DeathStack, un videojuego roguelite con estilo 3D estilizado y vista top-down con mecánicas de construcción de mazos y combate a tiempo real, en el que cada carta representa una habilidad diferente durante el combate, se ha decidido realizar una investigación para saber cómo representar visualmente de forma correcta las animaciones de combate a tiempo real en este tipo de juegos. Para lograrlo, se ha hecho un estudio comparativo de 3 juegos importantes actualmente en la industria de este estilo: Hades, League of Legends y Pokémon Unite.
Siempre apoyados sobre la base de los 12 principios de animación propuestos por Johnston y Thomas (1981), en el estudio se evaluó cómo aplicaban a sus animaciones cada uno de los 5 principios de animación para videojuegos desarrollados por Cooper (2021): Feel, Fluidity, Readability, Context y Elegance.
Tras el estudio, las conclusiones fueron que las animaciones de los personajes jugables tendían a acortar su fase de anticipación apoyándolas con efectos especiales mientras que las de los enemigos seguían teniendo una fase de anticipación larga para apercibir al jugador, la fluidez en este tipo de juegos no es tan importante y se suele dejar de lado para favorecer un mayor control sobre los personajes, se tiende a exagerar los movimientos, poses y siluetas para que se entiendan mejor las acciones desde el punto de vista de la cámara, cada personaje tiene su propio set de animaciones diferentes para cada acción y las animaciones se gestionan según el input del jugador y el contexto en el juego, sin mezclar ni añadir capas de animaciones.
Estos resultados fueron aplicados para la creación de las animaciones del personaje principal y los enemigos en el videojuego DeathStack y se explica su desarrollo.
Publication Date
2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Recommended Citation
Muñoz Herreruela, Juan Pedro, "Deathstack. Análisis, diseño y creación de animaciones de combate a tiempo real para un videojuego 3D estilizado de fantasía con vista top down (2024)" (2024). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 34.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/34
