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Cada vez existe más contenido en distintos medios sobre una misma obra de ficción, en la que se busca ampliar el mundo y aumentar el público potencial. Con el auge del videojuego ha habido muchos creados y compañías que han querido saltar de los medios tradicionales al medio interactivo, pero no siempre ha sido bien acogidas o no tenido el éxito esperado.

Esta investigación se centra en valorar como la adaptación al videojuego impacta sobre el jugador, teniendo en cuenta como hecho importante la relevancia de la obra adaptada y los cambios sufridos en la adaptación, y si ese impacto es realmente importante para la adquisición de dicho producto.

Para ello se ha seleccionado el videojuego “La Tierra Media: Sombras de Mordor” (Monolith Productions, 2014) basado en el mundo de fantasía “El Señor de los Anillos” como caso de uso, y se compara con otras obras para poder valorarlo en contexto de forma cuantitativa, también se ha realizado encuestas y entrevistas para poder valorar desde un aspecto más cualitativo.

Con esta investigación se busca saber qué es lo que valora un cliente al adquirir producto, que es una adaptación y cómo lo valoraría, y está ligado, en parte, al proyecto colaborativo que se ha realizado en conjunto en el equipo de Crimson Hare Games, el videojuego AstrOasis. AstrOasis no adapta ninguna obra de ficción ya publicada, pero para el juego se ha creado un mundo de ficción sin tener en cuenta que iba a ser un videojuego, y luego se ha diseñado y desarrollado el videojuego. De esta forma se espera estar preparado para un reto real de la misma índole.

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Adaptación, Ficción, Medio, Obra, Original, Popularidad, Éxito, Impacto, Videojuego, Personaje, Trama, Historia, Narrativa, Experiencia, Jugador, El Señor de los Anillos

Adaptaciones de obras de otros medios al videojuego y el impacto de las modificaciones sufridas en el jugador. La Tierra Media: Sombras de Mordor (2024)

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