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Description
Conforme ha evolucionado la tecnología ha avanzado lo que podemos hacer con ella, abriendo nuevos horizontes en el desarrollo de programas, apps y videojuegos entre otros. Sin embargo, es cada vez más frecuente encontrarse con software que lleva al límite a nuestros dispositivos, está mal diseñado desde su concepto o representa, objetivamente, un peor producto que sus antecesores o equivalentes. ¿Por qué?
Tal y como dijo Niklaus Wirth, “El software se ralentiza más rápido de lo que se acelera el hardware”1, que se aplica a cómo los desarrolladores modernos optimizan mucho menos su software con la excusa de que el hardware en el que se va a ejecutar será capaz de hacerlo por ser moderno. Esto va en paralelo con la ley de Moore, que explica cómo el número de transistores de los chips se dobla cada dos años2. En conjunto podría aplicarse también fuera del apartado de la programación, donde, bajo la misma premisa, un artista 3D pondría menos esfuerzo en un modelo o un game designer proporciona conceptos y diseños menos trabajados.
El estudio que está a punto de leer busca desarrollar una nueva mecánica para el juego “Bot up” en el que el investigador participa, empleando buenas prácticas de programación, modelado y diseño buscando un método óptimo, útil y cómodo de implementarlo.
Para ello, se escogió implementar un gancho físico o “grappling hook” en inglés, dado que sería sencillo de realizar y encajaría con los demás apartados del juego.
Como resultado, la mecánica se incorporó al juego de manera correcta, haciendo uso de buenas prácticas de programación y atendiendo al feedback de muchos testers.
Tras validar la funcionalidad del gancho y hacer un último playtest, se concluye que la mecánica es, en efecto, óptima, cómoda y útil, dando un buen resultado respecto a la investigación en general.
Publication Date
2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Gancho, Parkour, Videojuegos, Físicas, Testeo, Game dev, Programación, Unreal engine
Recommended Citation
Menéndez Álvarez, Alejandro, "Implementación de mecánicas de gancho de cara a su utilidad, optimización y comodidad para el jugador (2024)" (2024). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 31.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/31
