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El color gris, que podría considerarse uno de los más incomprendidos y despreciados de todos, es en realidad el mejor amigo del artista. En estas páginas se comprobará por qué y cómo sacarle el máximo partido a sus propiedades para conferir a cualquier obra audiovisual una dimensión extra de creatividad. Para ello se hablará sobre la teoría del color, la teoría de luz e iluminación y la psicología de los colores. Además, se discutirá sobre el diseño de niveles y cómo las elecciones de color pueden influenciar a los jugadores y llegar a comunicar mensajes y emociones.

Llegado el momento, se compararán y discutirán herramientas y softwares digitales en la industria del videojuego, así como técnicas para representar el gris de mejor manera y formas para implementarlo.

Finalmente se comentarán casos de videojuegos que han aplicado los principios básicos de luz y color de forma correcta y qué pasos seguir para lograrlo, y otros casos de videojuegos que, bajo mi criterio, tuvieron una dirección de arte incoherente y fallida. Además, se discutirá qué se podría haber hecho para intentar remediarlo y crear una mejor paleta inicial y un mejor uso de la iluminación

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Light, Gray, Colorblind, Videogame, Theory, Concept-art

Teoría de luz e importancia del color gris en la industria del videojuego (2024)

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