Files
Download Full Text (184.2 MB)
Description
En el presente trabajo se realiza una investigación de los elementos del arte y la historia presentes en la creación de entornos o environments en los videojuegos. Para ello se han elegido algunos como ejemplo representativo, analizando tanto el contenido artístico como los textos publicados sobre ello, y contrastándolo con diferentes fuentes críticas y académicas. Finalmente se puede concluir que el conocimiento de estas disciplinas es la base para el desarrollo de los mismos. Asimismo, a través del mismo análisis, se refl exiona sobre la rigurosidad histórica en el ámbito de los videojuegos y sus posibilidades didácticas como herramienta para el aprendizaje de la historia y el arte.
Publication Date
2025
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Videojuegos, Arte de entornos, Arte, Historia, Arquitectura, Iconografía
Recommended Citation
del Campo García, Víctor Manuel, "Del lienzo a la pantalla: influencias artísticas e históricas en la creación de escenarios de videojuegos (2025)" (2025). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 2.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/2
