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En el presente trabajo se realiza una investigación de los elementos del arte y la historia presentes en la creación de entornos o environments en los videojuegos. Para ello se han elegido algunos como ejemplo representativo, analizando tanto el contenido artístico como los textos publicados sobre ello, y contrastándolo con diferentes fuentes críticas y académicas. Finalmente se puede concluir que el conocimiento de estas disciplinas es la base para el desarrollo de los mismos. Asimismo, a través del mismo análisis, se refl exiona sobre la rigurosidad histórica en el ámbito de los videojuegos y sus posibilidades didácticas como herramienta para el aprendizaje de la historia y el arte.

Publication Date

2025

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Videojuegos, Arte de entornos, Arte, Historia, Arquitectura, Iconografía

Del lienzo a la pantalla: influencias artísticas e históricas en la creación de escenarios de videojuegos (2025)

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