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Este trabajo presenta un análisis comparativo de las principales tecnologías de iluminación disponibles en Unreal Engine 5 con el objetivo de evaluar su rendimiento, calidad visual y coste de implementación además de su adaptabilidad a distintos estilos artísticos. Esto se va a realizar mediante entrevistas a profesionales de la industria trabajando actualmente en este ámbito además del desarrollo de múltiples casos de estudio prácticos. Tecnologías como iluminación bakeada, iluminación dinámica con Lumen y el nuevo sistema experimental de Megalights van a ser examinados. Cada una de las tecnologías se va a analizar en contextos específicos: luz realista de día, luz estilizada tipo cel shading/sobel shading, iluminación nocturna y enfoques híbridos. Métricas de rendimiento como FPS, drawcalls, tiempo de gestión de la GPU y tiempo de producción van a ser recogidas junto a consideraciones técnicas y artísticas. Los resultados obtenidos sugieren que, mientras que no existe una solución específica que sobresalga en todos los aspectos, Megalights se presenta como la opción más completa en términos visuales y eficiente en general, debido a su capacidad de gestionar una gran densidad de luces dinámicas con un mínimo impacto en el rendimiento. A pesar de ser una tecnología que se encuentra en una etapa temprana de su lanzamiento, los errores que esto conlleva son manejables y no amenazan con comprometer la estabilidad de una producción. Este estudio aporta una base práctica sobre la que realizar decisiones informadas a la hora de escoger el sistema de iluminación que se va a usar, basado en las necesidades específicas y limitaciones de cada proyecto Abstract IV

Publication Date

2025

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Iluminación, Unreal Engine 5, Rendimiento, Megalights, Estilos artísticos

Análisis comparativo de técnicas de iluminación en Unreal Engine: rendimiento, coste y aplicación visual (2025)

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