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Realizar un escenario nevado que transmita una atmósfera invernal convincente es complicado. Mediante esta investigación se pretende averiguar qué elementos hacen funcionar una escena. En el trabajo se analizan cuatro juegos con el objetivo de entender cómo recrean estos entornos.

En Skyrim, el aspecto más notable es cómo se utilizan los efectos visuales (VFX) para recrear una tormenta que envuelve al jugador, creando un invierno salvaje y peligroso. En Breath of the Wild, destaca el aprovechamiento del motor y cómo, con pocos recursos, se consigue una escena efectiva. Red Dead Redemption 2 es un juego técnicamente inalcanzable, pero que toma inspiración de la pintura para iluminar sus escenarios de manera soberbia, un aspecto que sí se puede imitar. Al analizar Animal Crossing, se observa cómo se utilizan las paletas de colores y las formas para dar al invierno una atmósfera diferente a la de los otros juegos, una mucho más hogareña y festiva.

Estas conclusiones han servido para mejorar el aspecto artístico de nuestro juego Winter 1939.

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Winter, Environment, Snow, Visual Effects, Atmosphere

El arte de los niveles nevados: factores que contribuyen a un environment exitoso. Winter 1939 (2024)

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