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Description
"Gam": Representa la gamificación, resaltando la aplicación de elementos de juego. "Fit": Hace referencia a la promoción de la vida saludable y el enfoque en el bienestar físico. "Collect": Indica la colección de cromos, destacando la parte central del proyecto.
La aplicación consiste en un álbum de cromos gamificado para diferentes clubes deportivos, con el fin de promover el deporte y la vida saludable a través de misiones y desafíos que les permitan obtener códigos para abrir los sobres. Podrán encontrar a todos los jugadores y entrenadores del club, así como sus propios cromos o los de sus amigos y compañeros.
Estas misiones y desafíos serán objetivos en la vida real y dentro del propio juego, es decir, los usuarios podrán conseguir códigos mediante hitos en el mundo, como por ejemplo, asistir a los entrenamientos, ser puntual y más ejemplos que mencionaré más adelante, también tendrán la posibilidad de conseguir estos elementos mediante la app con acciones como abre un sobre o intercambia un cromo, por ejemplo.
Además tendrá otros elementos gamificados como un sistema de puntuación y una tabla de clasificación que ayuden a incentivar valores como el deporte, la vida saludable y buenos hábitos.
Publication Date
2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Recommended Citation
De la Peña Goicochea, Héctor, "Diseño y desarrollo de una aplicación interactiva gamificada para promover la vida saludable y el deporte a través de un álbum de cromos. Proyecto “GamFitCollect” (2024)" (2024). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 16.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/16
