Files
Download Full Text (104.3 MB)
Description
Este Trabajo de Fin de Grado trata sobre cómo los key arts, splash arts e imágenes promocionales amplían, complementan y apoyan la narrativa dentro de los videojuegos, defi niéndolas no solo como elementos artísticos sino como elementos esenciales a la hora de expresar y comprender una historia en este medio. Para el desarrollo de esta investigación se han utilizado dos técnicas distintas: por un lado la hipótesis a modo de guía durante todo el trabajo y por el otro un análisis del caso de uso de un videojuego real. Aparte de este análisis del caso, en el propio desarrollo de la investigación se han ido recopilando más ejemplos para refutar las hipótesis iniciales con casos reales y tener una visión más global y auténtica sobre la narrativa de las imágenes en este medio.
Los objetivos principales de esta investigación son determinar si las imágenes en los videojuegos realmente tienen una carga narrativa que pueda ampliar o apoyar el storytelling y defi nir qué técnicas se usan en la industria para transmitir una historia a través de las imágenes. Los resultados de esta investigación muestran la conclusión a la que se ha llegado sobre la importancia narrativa de los splash arts, key arts e imágenes promocionales en los videojuegos recogiendo los métodos y formas usados para llevar esto a cabo.
Publication Date
2025
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Videojuegos, Narrativa, Arte, Imágenes
Recommended Citation
Vázquez Revilla, Beatriz, "La imagen como guía narrativa en los videojuegos: cómo las imágenes promocionales, "splash arts" y "key arts" amplían, complementan y apoyan la narrativa en los videojuegos (2025)" (2025). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 7.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/7
