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La investigación se centra en el desarrollo de Deathstack, un videojuego estilo rogue-lite con elementos de construcción de mazos de cartas y combate en tiempo real, ambientado en el purgatorio. Los objetivos fueron proyectar soluciones visuales y artísticas, resolver estéticamente el enfoque artístico del juego y plantear las necesidades artísticas a resolver. Se optó por una metodología cualitativa para analizar juegos similares y adaptar sus elementos al proyecto.

Los resultados muestran que la integración de la narrativa inmersiva inspirada en juegos como Hades y Slay the Spire ha enriquecido la experiencia del jugador, sumergiéndolo en el mundo del purgatorio y agregando profundidad emocional. La mecánica del tarot ha añadido una capa estratégica significativa, reflejando el viaje del protagonista hacia la redención. La estructura no lineal del purgatorio, inspirada en la Divina Comedia de Dante y Dead Cells, ha permitido una exploración motivadora y mantenimiento fresca la trama.

Como conclusiones principales, se destaca el logro de una narrativa cohesiva y emocionante, una mecánica de juego estratégica y desafiante, y una estructura de juego que fomenta la exploración y la rejugabilidad. Aunque se han excluido algunos elementos explorados, como el multijugador competitivo, estas decisiones se tomaron para mantener el enfoque y la coherencia del juego.

En resumen, Deathstack logra ofrecer una experiencia de juego original y envolvente que combina elementos exitosos de otros juegos con innovaciones propias, demostrando una comprensión profunda del diseño de videojuegos y la narrativa interactiva.

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Deathstack, Rogue-lite, Narrativa, Mecánica del tarot, Purgatorio

El purgatorio y el arte de Deathstack en el mundo de los roguelites (2024)

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