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Description
En esta investigación se ha estudiado la importancia de las animaciones faciales dentro de las cinemáticas de los videojuegos y cómo pueden afectar al jugador. También se ha investigado los mejores casos de títulos populares como God of War, The Last of Us 2 y Hellblade 2.
Por otro lado se buscó las empresas conocidas dentro de España, donde se captura el movimiento tanto de la cara como del cuerpo en un espacio especializado para grabar animaciones. De igual modo con aplicaciones que capturan el movimiento de la cara desde el móvil. También se ha comparado la diferencia entre la animación dentro de un motor de videojuego y la animación dentro de un motor de renderizado de cine.
Entrando en la investigación, se compararon las diferentes teorías de las emociones y se optó por la teoría de Charles Darwin, donde las emociones sirven como método de comunicación para sobrevivir y como es de importante para la supervivencia humana.
También se ha estudiado la anatomía facial humana, donde se vió los músculos más importantes a la hora de hacer expresiones faciales y de cómo estos músculos deforman la piel y crean arrugas.
Para finalizar, se creó un modelo 3d desde el esculpido hasta el rig y el renderizado.
Publication Date
2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Recommended Citation
Rosa Moreno, Alejandro, "Shadow Lord. Emoción y empatía en videojuegos: el impacto de las animaciones faciales en las cinemáticas (2024)" (2024). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 38.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/38
