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Las estructuras narrativas son patrones que permiten estructurar la historia de formas concretas y son un factor esencial en los videojuegos. Especialmente en aquellos en los que la narrativa cambia según las decisiones del jugador. La forma en la que un videojuego plantea su estructura a la hora de contar la historia afecta a cómo el jugador toma decisiones y de qué forma va a percibir las consecuencias de sus acciones.

Este estudio pretende explicar las estructuras narrativas más utilizadas en los videojuegos de narrativa y toma de decisiones y examinar cuáles son sus puntos fuertes. Para ver cómo se han implementado algunas de estas estructuras se utilizarán como casos de uso dos videojuegos: Coffee Talk 1 (Toge Productions, 2020) y Hooked On You (Psyop, 2022). Tras este análisis se compararon cuáles son los puntos fuertes de ambos videojuegos y qué riesgos puede entrañar aplicar sus estructuras a un videojuego.

Como conclusión se indica tras el análisis de ambos casos de uso y de cuáles son sus puntos en común con el proyecto grupal, cuál de las estructuras implementadas por uno de ellos es la más adecuada para utilizar en el proyecto y se ha implementado en Twine (2009) para prototipar la narrativa antes de introducirla finalmente en el motor

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Estructuras narrativas, Lineal, Decisiones, Rejugabilidad, Diseño narrativo, Patrones narrativos

Estructuras narrativas en juegos de toma de decisiones y su integración en un dating simulator (2024)

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