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En este TFG se intenta analizar el comportamiento de los jugadores respecto a la narrativa emergente, dentro de un subgénero de videojuegos, gestión de recursos en estrategia. La pregunta que se intenta responder es, si se añaden al juego eventos espontáneos de narrativa emergente, en los que suceden sucesos a tus unidades, edificios o en general en el mundo aumenta el tiempo de sesión de los usuarios.

Se realizó una prueba, dividiendo a dos grupos uno con un elemento de narrativa emergente y el otro sin él. El resultado de la investigación fue que el tiempo de sesión de los usuarios aumentaba cuando se añadía el elemento de narrativa emergente.

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Emergent narrative, Session length, Strategy games

Análisis del impacto de la Narrativa Emergente en el tiempo de Sesión en Juegos de Estrategia (2024)

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