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Description
En este trabajo de investigación, abordo el problema de cómo los distractores visuales, específicamente el efecto de "camera shake" y las manchas de sangre, impactan la atención y el desempeño de los jugadores durante el combate en videojuegos de disparos en primera persona (FPS). Mi objetivo principal es evaluar el impacto de estos elementos visuales en la experiencia de juego, diferenciando entre jugadores con distintos niveles de familiarización con los videojuegos.
Para llevar a cabo este estudio, empleé métodos tanto cuantitativos como cualitativos, utilizando un videojuego externo, Ultrakill, debido a limitaciones en el desarrollo del proyecto grupal inicial, Tales of Blood. Recolecté datos mediante encuestas realizadas a 50 participantes, segmentados por edad, género y frecuencia de juego. Estos datos me permitieron analizar cómo diferentes grupos perciben y reaccionan a los distractores visuales.
Los resultados indicaron que los jugadores menos experimentados encontraron los efectos visuales más molestos y distractores, mientras que los jugadores más experimentados los consideraron mejoras a la inmersión y el desafío del juego. Mi investigación reveló que aunque los efectos visuales pueden aumentar la inmersión para los jugadores experimentados, también pueden ser una barrera significativa para los nuevos jugadores.
En conclusión, mi estudio sugiere que los diseñadores de videojuegos deberían integrar opciones de personalización para la intensidad de los efectos visuales, permitiendo a los jugadores ajustar estos elementos según sus preferencias y niveles de habilidad, mejorando así la experiencia de juego para una audiencia más amplia.
Publication Date
2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Interfaz de usuario, Distractores visuales, Videojuegos en primera persona (FPS), Experiencia de juego, Inmersión, Personalización, Diseño de combate, Videojuegos
Recommended Citation
Fernández San José, Álvaro, "Investigación de cómo la interfaz de usuario y los elementos visuales proporcionan retroalimentación durante el combate (2024)" (2024). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 21.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/21
