Identificación automática de objetos en nubes de puntos aplicadas al diseño y la operación de infraestructuras (2024)
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Tradicionalmente, en el diseño, construcción y operación de edificaciones e infraestructuras la obtención y procesamiento de datos a gran escala de la cartografía existente y de los propios activos ha tenido y sigue teniendo una importante componente manual. En el caso de la obtención de la cartografía existente para utilizarla como base en el diseño de infraestructuras, ésta era obtenida por diversos métodos que han ido evolucionando a lo largo del tiempo (vuelos fotogramétricos, cartografía tradicional, escaneo láser 3D terrestre, etc.) y posteriormente requerían un procesado manual de la información obtenida para identificar accidentes del terreno, edificaciones, vías de transporte, etc. En el caso de la obtención de la geometría de activos existentes (como por ejemplo, carreteras y ferrocarriles) este proceso tenía incluso una componente más manual pues se realizaba (y en ocasiones se sigue realizando así) a base de inspecciones visuales recorriendo el activo, sistemas de gestión de activos en los que es costoso mantener la información actualizada, etc. Con este TFM se pretende indagar acerca de cómo se pueden hacer más eficientes los procesos anteriores utilizando técnicas de IA para el procesado de nubes de puntos con el objetivo de detectar automáticamente objetos en ellas. En el caso de la obtención de cartografía existente esto permitiría reducir en gran medida la componente manual relativa a la identificación de accidentes del terreno, etc. mientras que en el caso de la operación y mantenimiento de activos de infraestructuras esto permitiría reducir los costes asociados a estas actividades al reducir la componente manual de monitorización de los diferentes elementos de una infraestructura.
Publication Date
7-2024
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Diseño; Infraestructuras; Cartografía
Recommended Citation
Gallardo García, Conrado, "Identificación automática de objetos en nubes de puntos aplicadas al diseño y la operación de infraestructuras (2024)" (2024). Área Videojuegos-Tecnología TFM. 12.
https://sciencevalue.udit.es/tfm_videojuegos_tecnologia/12