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Description
La moda se confi gura como un potente lenguaje de identidad cultural. En la actualidad, las marcas urbanas representan mucho más que prendas: funcionan como símbolos cargados de discursos sociales, valores comunitarios y narrativas personales. El interés por este universo radica en su capacidad para recoger y amplificar culturas y subculturas contemporáneas, actuando como vehículos de expresión, resistencia y pertenencia. A través de su estética, iconografía e imaginarios, estas marcas no solo visten cuerpos, sino que modelan formas de ser, de estar y de significar en el mundo. Esta conexión entre el acto de vestir, la construcción de identidad y la cultura visual sigue siendo central en la sociedad contemporánea. La propuesta inicial de este Trabajo de Fin de Máster consiste en la creación de un producto editorial lúdico y gamificado, en formato de juego de mesa, cuyo núcleo es la ilustración aplicada al reconocimiento de marcas de moda urbana. A través de una mecánica basada en tarjetones ilustrados con pistas visuales, el juego invita a los participantes a identificar distintas marcas a partir de indicios icónicos. Este enfoque permite profundizar en el conocimiento del imaginario visual, conceptual y estilístico de marcas emblemáticas mediante un lenguaje gráfico sintético y una dinámica participativa. El proyecto está dirigido a personas interesadas en el ámbito de la moda urbana, especialmente aquellas que aspiran a desarrollar su propia marca o desean ampliar su cultura visual en este sector. Además, el juego se plantea también como herramienta educativa para contextos académicos vinculados a la moda, campo que está reforzando progresivamente su presencia institucional a través de titulaciones específicas, como las ofrecidas por UDIT – Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología.
Publication Date
2025
City
Madrid
Recommended Citation
Seixas, Renato, "Dime cómo vistes" (2025). Máster en Ilustración. 29.
https://sciencevalue.udit.es/tfm_grafico/29
