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El motion sickness, y concretamente el cybersickness, es un problema que lleva arrastrando el desarrollo de realidad virtual (VR) desde la aparición de los primeros dispositivos VR. AstrOasis, juego desarrollado por Crimson Hare, no es la excepción, y por ello se se realiza un estudio de su mecánica principal, el desplazamiento frontal automático (DFA). Con el estudio que se realiza, se busca encontrar el equilibrio entre la velocidad del DFA y el tiempo de las sesiones de un videojuego, y de esta forma encontrar las mejores soluciones de diseño. Como resultado se ha obtenido una alta relación entre la velocidad del DFA y la aparición de síntomas oculomotores junto a otros con menos relevancia. También aparecen unos altos índices de mareos y dolores de cabeza respecto a síntomas como la inestabilidad. Estos resultados han sido obtenidos mediante un experimento en el que se le somete a 17 participantes a la simulación de una sesión completa de juego dividida en tres fases, cada una con velocidades de DFA distintas y en incremento. El estudio revela que el DFA incide en el cybersickness, pero su impacto puede ser mitigado con un diseño cuidadoso. Otros síntomas como las náuseas podrían reducirse, pero se necesitan más investigaciones para confirmar estos hallazgos, dada la limitada muestra y experiencia de los participantes.

Publication Date

2024

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Motion Sickness, Cybersickness, Realidad Virtual, VR, Videojuegos, Experimento, Síntomas

Cybersickness provocado por desplazamiento frontal automático en videojuegos VR (2024)

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