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Description
El impacto que están generando las medidas de prevención provocadas por la pandemia del coronavirus generó confusión en los mercados provocando el desplome de diferentes industrias, pero a diferencia de éstas la del gaming no parece haberse visto afectada, al menos en la misma medida. Esto es señalado por un estudio realizado por la compañía sueca Redeye, el cual apunta a que el mercado gamer tendrá una resiliencia que le permitirá no sufrir los efectos colaterales de este panorama económico.
Publication Date
2021
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Mobiliario; Gaming; Videojuegos; Teletrabajo; Esports; Espacios de trabajo
Recommended Citation
Llombart Rodríguez, José Carlos, "Silla gaming (2021)" (2021). Área de Interiores y Producto TFG. 119.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/119