Serious games y gamificación como oportunidad dentro de los videojuegos en [Ponencia] II Jornadas de Videojuegos y Creación Digital de Navarra
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El objetivo de esta charla es mostrar las posibilidades que dan el diseño de videojuegos dentro de otros ámbitos más allá del lúdico. Se mostrarán tipologías, ejemplos y las oportunidades que existen a través de los videojuegos serios y gamificación para las empresas de Navarra de distintos ámbitos industriales.
La charla está enfocada para todas aquellas personas que crean que los videojuegos tienen un potencial más allá del ocio y tiempo libre.
Publication Date
11-11-2022
Recommended Citation
González Tardón, Carlos, "Serious games y gamificación como oportunidad dentro de los videojuegos en [Ponencia] II Jornadas de Videojuegos y Creación Digital de Navarra" (2022). Congresos y Conferencias. 10.
https://sciencevalue.udit.es/congresos_conferencias/10