Serious games y gamificación como oportunidad dentro de los videojuegos en II Jornadas de Videojuegos y Creación Digital de Navarra
Files
Download Full Text
Description
El objetivo de esta charla es mostrar las posibilidades que dan el diseño de videojuegos dentro de otros ámbitos más allá del lúdico. Se mostrarán tipologías, ejemplos y las oportunidades que existen a través de los videojuegos serios y gamificación para las empresas de Navarra de distintos ámbitos industriales.
La charla está enfocada para todas aquellas personas que crean que los videojuegos tienen un potencial más allá del ocio y tiempo libre.
Publication Date
11-11-2022
Recommended Citation
González Tardón, Carlos, "Serious games y gamificación como oportunidad dentro de los videojuegos en II Jornadas de Videojuegos y Creación Digital de Navarra" (2022). Congresos y Conferencias. 10.
https://sciencevalue.udit.es/congresos_conferencias/10