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Este proyecto propone una microfábrica creativa donde la narrativa de videojuegos se imprime en el tejido de la moda. Fusionando tecnologías para el desarrollo de videojuegos, fabricación mediante impresión 3D y uno de los sectores más competitivos del planeta, la industria de la moda, con el objetivo de diseñar, modelar y producir de manera sostenible productos nuevos e innovadores en dicho sector. Mediante este enfoque interdisciplinar y la búsqueda de financiación externa por parte de un fondo de inversión privado, múltiples colaboraciones con empresas, marcas y artistas, han potenciado y hecho crecer día a día esta investigación, brindando la posibilidad de plantear soluciones integrales de diseño y producción personalizada mediante impresión 3D y narrativa interactiva (gamificación). Desde la cultura urbana, acercando el marketing institucional a las jóvenes generaciones, se ha validado la fusión de técnicas de diseño digital, impresión 3D y gamificación, aplicadas en más de 50 casos reales de intercambios de bienes y servicios en la industria de la moda.

Con más de doce mil piezas producidas empleando softwares de modelado, escultura, renderizado, texturizado, efectos especiales e impresión 3D del grado en diseño y desarrollo de videojuegos y entornos virtuales.

Publication Date

2025

Publisher

UDIT

City

Madrid

Keywords

Impresión 3D, Videojuegos, Moda, Sostenibilidad, Automatización, IA, Diseño transversal, Packaging, Innovación, NFC, URL, FDM, SLA, TPU, B2B, Microfábrica

Tecnología de videojuegos e impresión 3D en la industria de la moda (2025)

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