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Description
Este Trabajo de Fin de Grado propone el diseño y desarrollo de un sistema visual interactivo que traduce estímulos sonoros en simulaciones de fluidos tridimensionales en tiempo real. A través de la programación de un sistema de fuerzas dinámicas aplicado a partículas, se genera una respuesta visual orgánica, coherente y deliberadamente inestable, que se mueve en el límite entre el orden matemático y el caos controlado, modulada por el comportamiento espectral de una señal de audio.
El proyecto se fundamenta en principios de la física de fluidos, integrados con técnicas de simulación mediante el motor NVIDIA Flex, y se apoya en un análisis detallado de bandas de frecuencia gracias al componente AudioAnalysis de TouchDesigner. La arquitectura visual se ha construido bajo un enfoque modular, flexible y expansible, permitiendo al usuario adaptar la herramienta a distintas necesidades performativas, experimentales o artísticas.
Uno de los aportes centrales es el diseño original de un sistema gravitatorio complejo, programado íntegramente en Python, que responde a estímulos sonoros mediante combinaciones de atracción, repulsión, oscilación y rotación. Esta estructura permite una visualización fluida y sensible, cuyo comportamiento remite a fenómenos naturales como oleajes, vibraciones o estructuras resonantes.
Desde una perspectiva estética, el proyecto se vincula al campo del arte generativo y la sinestesia visual, incorporando influencias de diversos artistas históricos y contemporáneos como estímulo conceptual, sin que ello condicione su desarrollo formal ni técnico. La implementación se realiza íntegramente en TouchDesigner, combinando programación visual por nodos con el uso de plugins como T3D Toolkit para el renderizado final.
El resultado es una herramienta de creación audiovisual original, que combina ciencia, tecnología y sensibilidad artística, orientada tanto a la investigación creativa como a la producción escénica contemporánea.
Publication Date
2025
Publisher
UDIT
City
Madrid
Keywords
Física de fluidos, Sistema de fuerzas dinámicas, Simulación de partículas, Audio reactividad, Sinestesia visual, Arte generativo, TouchDesigner
Recommended Citation
López González, Marina, "Sistema Interactivo de Simulación de Fluidos 3D reactivos al sonido en tiempo real (2025)" (2025). Grado en Diseño y Desarrollo de videojuegos. 4.
https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/4
